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2006/05/04                                                                                                                                                                     呂維振報導

玩線上遊戲,大企業會錄用你

 


線上遊戲純粹是害人不淺的洪水猛獸嗎?你也有可能靠它找到不錯的非遊戲產業工作。Wired Magazine報導Yahoo!在徵人時就曾因為對方是《魔獸世界》公會會長而錄用。

線上遊戲是成本低廉的學習途徑

  報導指出,Yahoo!2004年底徵求一位資深高階電子主管,而最後史蒂芬格爾特(Stephen Gillett)獲得錄用。他曾經負責CNET的後端工作,成功解決無數的案子。但是除此之外,他擁有一項別人沒有卻是讓Yahoo!主管決定錄用他的關鍵原因—他是線上遊戲《魔獸世界》數一數二大公會的會長。

  這對線上遊戲來說不失為一個從只會危害年輕人一個正面的形象轉移。一般來說,這種經驗通常不會被當成一個有潛力的經歷。因為這並不是是一般人認可的從課本上,演講,甚至課堂上的到知識。這是一種可以從線上遊戲這種管道偶然學習到的經驗。這將會成為一種為了配合新的文化而產生的學習方式。虛擬的世界是一個測試與除錯很好的平台。雖然說失敗的機率很高,但是成本非常低廉而且學習是立即有效的。

 

線上遊戲社群需要廣泛的領導能力

  事實上,模擬遊戲被認為對人們實際操作有很好幫助,舉個例來說,《X-plane》這個電腦飛行模擬遊戲就曾經獲得美國聯邦航空局的認證,而美國陸軍也開發《Americas ArmyFPS遊戲做為士兵的訓練之用。

  報導指出,對於一個角色扮演遊戲來講,當玩家在試圖著手解一個任務的時候,他們可能會遇到很多的困難,她們可能需要是各種的技能,智慧,或是行動才有可能將任務達成。這樣的過程讓玩家深刻的體會到怎麼樣在屬於她們的世界中去洞察與反應。玩家的想法變的更有彈性,而且對於她們周遭的社會更敏感。

  而在《魔獸世界》裡,成為一個公會會長必須具備完全的領導能力。報導解釋,一個公會集合了許多玩家一起分享知識、資源以及人力資源。要運作一個大公會,會長更是必須具備許多特質包括群眾魅力、評估能力而且還要招募新會員、建立教學制度、調整團隊戰略以及分配資源。

  公會時常也會出現一些爭吵與口角,或是任何會影響到管理的問題,這時公會會長就必須要在於不流失有幫助的會員的情況下解決處理問題,而不讓會員退公會或是選擇加入敵對公會。這種情況不僅僅是可以訓練一個虛擬的管理者,拿到現實社會上也是一個直接訓練管理者的方法。

 

工作就像解任務

  這就是格爾特平常在做的事情。他接受了Yahoo!的職位並且成為他們的高階電子主管。他說:我過去常常擔心我需要什麼才能將工作完成,現在我覺得就像解任務一樣,在完成的過程中我都可以得到我需要的人才或資源。

  報導認為,格爾特的故事就像是把虛擬遊戲的經驗轉用於現實世界,這樣的體驗一定會被更普遍的為大眾所發現,而遊戲玩家也會變得更有處世經驗。也許不遠的未來會有一天公司收到的履歷表會有一行字”60級魔獸世界牛頭人薩滿”。

 

 


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